Cubisme

Sur le plan informationnel, une vidéo n’est ni plus ni moins qu’un objet coloré à trois dimensions. Autrement dit, un cube. Deux dimensions spatiales, projetées sur l’écran. Une dimension temporelle, lorsque les images s’y succèdent.

Lorsqu’on filme une scène, on enregistre un cube. Lorsqu’on visualise le résultat, on observe un cube. Et la plupart du temps, il s’agit du même. Mais rien ne l’oblige.

Confined Cubism exploite cette représentation abstraite de la structure vidéo pour en déformer le contenu. Que se passe-t-il si, avant de le visualiser, je fais pivoter le cube de 90° ? L’axe horizontal devient l’axe du temps et réciproquement le temps devient l’espace. Si je permute deux sommets ? Si je contrains les arrêtes à ne plus être parallèles ?

L’objet formel subit sans difficulté une grande variété de transformations géométriques élémentaires, et leur application à l’image enregistrée engendre une vision fantasmagorique de son contenu.

Ce travail résulte de la généralisation de l’installation Time Delays, qui offre à l’observateur une transformation bien particulière du cube : une pente oblique de l’axe vertical, penchée vers l’axe temporel, introduisant un délai hétérogène au sein de l’image.